Como gestionar la ludoteca y su tamaño ideal

Publicado: 10 febrero 2024 de Birrocracia en Reflexiones
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Un aspecto del hobby que a veces agobia a los jugones es ese momento en el que notas que tu ludoteca se va descontrolando. Empieza a crecer más de lo que tenías planeado, a invadir otros espacios, o lo hace de forma rápida y poco planificada, y empiezas a ver que los juegos que usas nada o más bien poco se van acumulando en tus estantes. A algunas personas esto les llega acompañado de cierta sensación de culpa o de insatisfacción, ¡horreur!.

En un artículo anterior, y que puedes leer aquí, ya plantamos las bases de mi filosofía ludotequera. En mi caso particular, cuando hablo de ludoteca, hablo de un conjunto de juegos orientados al uso y cuya finalidad es ser jugados. Si no fuera así, hablaría de una colección de juegos, que son esos que me gusta conservar si o si y de los que no me voy a desprender en ningún caso. La mayoría de mis juegos conforman una ludoteca, pero tengo algunos favoritos que conforman una colección. A esas vacas sagradas de mi colección los voy a llamar “los intocables”.

El límite que puede alcanzar un conjunto de juegos, dijimos en ese artículo, es variable según la persona, y depende de factores como su economía y su espacio, pero en una ludoteca hay un tercer aspecto: la disponibilidad de tiempo para jugar del jugón. Porque si yo compro juegos para usarlos para jugar, el numero de juegos que mantenga en uso va a depender de mi disponibilidad de tiempo para jugar con ellos, y el tamaño global de mi ludoteca va a depender de cuantos juegos puedo mantener en uso. Simple y sencillo.

¿Está tu ludoteca fuera de control?

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Hoy me he levantado, después de una década, un mes y diez días (y lo que llevamos de esta mañana) sin reflexionar nada en el blog, y he decidido venir con algo calentito. Lo mío, ¿es una ludoteca o es una colección de juegos? Casi todos los jugones nos referimos a nuestros juegos como «la ludoteca». Esta es una bonita palabra, bien redonda y agradable de pronunciar, pero no se si es la palabra correcta, en todos los casos.

Y es que cuando muchos jugones se refieren a sus inmensos, inamovibles y ciclopeos 🙂 conjuntos de juegos como ludotecas, siempre pienso en lo mismo: “Una ludoteca no es una colección, y una colección no es una ludoteca”. De hecho, y si atendemos a sus respectivas definiciones, según la RAE una colección es un “conjunto (ordenado) de cosas, por lo común de una misma clase y reunidas por su especial interés o valor.”, y una ludoteca es un “centro de recreo donde se guardan juegos y juguetes para su uso y préstamo.”

Por ello, para mi (y para la RAE) ,una ludoteca es un conjunto de juegos cuya finalidad es ser usados, mientras que una colección es un conjunto de juegos agrupados por su especial interés. Si hablamos a título personal, entiendo que la ludoteca de un jugón es el conjunto de juegos que el jugón tiene para jugarlos, mientras que la colección de un jugón es el conjunto de juegos que ese jugón ha agrupado por su especial interés para si mismo.

La eterna lucha:

Ludoteca vs Colección de Juegos.

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Carolus Magnus, de Leo Colovini

Publicado: 17 diciembre 2013 de Birrocracia en Reseñas
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Carolus Magnus es un juego de mayorías y lo que más me ha gustado de el es que da lugar a partidas tensas y no demasiado largas (¡algunas terminan en 45 minutos o menos! …lo cual para un juego de tablero con tanta miga me parece un record…). Sus mecánicas son muy sencillas, se explica y entiende enseguida (es un concepto de mayorías muy visual) y es un juego bonito y barato, que ya es mucho decir de un mismo juego. Para mi ha sido todo un descubrimiento de este año, junto con El Grande.

La idea del juego es que somos miembros de la corte del imperio de Carlomagno, con sus distintas provincias representadas de forma abstracta por una serie de losetas (doce, que se colocan haciendo un círculo en medio de la mesa) y pujnamos entre nosotros para ganarnos el favor de Carlomagno y controlar el mayor número de ellas. Para ello, la influencia de cada jugador se representa mediante una serie de cubos de colores; cada jugador en su turno roba un número de cubos, cuyos colores son al azar. Y puede ponerlos en cualquier provincia, o en el marcador junto a su reserva, ¿pero para que sirve cada cosa?  Te lo explico…

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Hace tanto como cinco meses jugamos unas muy buenas sesiones de juegos, como esta de Mölkky, Tichu y Tigris y Eúfrates, con mis queridos amigos de Benidorm Oscar, Membri y Javi. Pero por cuestiones de fuerza mayor dejé este blog, al que le tengo tanto cariño, completamente de lado.

La verdad es que ahora todo ha cambiado, y no se si voy a poder hacerle el caso que merece… pero mientras descubrimos que ocurre con LHM (y vemos si cambia su nombre o no a Otra Cosa Muerta) resulta que tengo bastante material ya escrito, que solo necesito reflotar, apañar un poco y publicar. Así que a vivir un tiempo de las rentas… lo dicho… cinco meses atrás…

Ayer tocaba una gran sesión de juegos, comenzando por la estrella del verano, el Mölkky y continuando con dos nuevas adquisiciones, sendos pesos pesados de los juegos de mesa: Tichu y Tigris y Eúfrates. La sesión comenzó de maravilla, jugando media docena de partidas de Mölkky en la plallita, bajo un sol de justicia; tras el merecido baño nos retiramos a un entorno más hogareño para poder enfrascarnos en los dos recien llegados.

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Mölkky, Juego finlandés

Publicado: 26 junio 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Mölkky es un juego finlandés ideado en 1996 y que se basa en gran medida en otro juego tradicional finlandés, el Kyykkä. Y como dicho esto te has quedado igual que si no te hubiera dicho nada, te explico de que va: hay doce bolos numerados y un palo para lanzar. Colocas los bolos en el despliegue inicial que se ve en la foto de debajo, te colocas a 4 metros de los bolos y lanzas.

Si solo derribas uno de los bolos, te sumas a tu puntuación el valor de ese bolo. Si derribas más de un bolo, te sumas un punto por cada bolo derribado. Después de eso, los bolos derribados se levantan en el mismo sitio en el que han caído y el siguiente jugador lanza; los bolos cada vez están más separados y es más difícil derribarlos. Como apunte, si un bolo no toca completamente el suelo, porque esta caído sobre otro bolo, no se considera derribado. Leer el resto de esta entrada »

Partidas de… Mölkky y Black Vienna

Publicado: 24 junio 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Este viernes hemos jugado una par de partidas (tres para ser exactos) al Mölkky. Me acababa de llegar hoy mismo recién comprado y hemos querido salir al parque a estrenarlo: Y a sido todo un éxito; la verdad es que el juego pintaba bien como juego de habilidad que jugar en exterior con la llegada del buen tiempo (y tenía muy buenas críticas en internet), pero el vicio que nos hemos pegado ha sido grande. Hay muchas ganas de volver a jugar, el próximo viernes, en nuestra sesión piscinera…
…y este es de esos juegos que he añadido a mi colección con la clara intención de jugarlo con mi familia. Ya veremos ya si tiene la aceptación esperada, pero desde luego en nuestro grupo de jugones de Benidorm, ha encantado.

Por otro lado, y cambiando de tercio aunque también hemos jugado en el parque, otro juego probado hoy por primera vez, y que ha ascendido al número uno de los Rompe Neuronas de mi lista personal, al menos de momento: Black Vienna.

Un juego de esos que hay que jugar con papel y lápiz para anotarlo todo. Todo un peso pesado de la lógica, las cuentas y las probabilidades… espérate a una futura reseña y te cuento más, pero de momento que te valla sonando el nombre…

Partida de… Crhomino

Publicado: 24 junio 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Membri pensando "¡o no!, otra vez no puedo colocar y robo, ya van 6 seguidas..."

Membri pensando "¡o no!, otra vez no puedo colocar y robo, ya van 6 seguidas..."

Crhomino es un juego sencillo, muy portable y fácil de presentar a  cualquiera, pero que adolece un poco del síndrome de «no puedo colocar, robo» pudiendo llegar a  hacerse algo tedioso. Por ello su rejugabilidad es limitada y habrá gente a la que no le guste. Te recomiendo que lo juegues con gente amante de los abstractos para dos jugadores o en un ambiente distendido con en torno a cuatro, varias partidas seguidas y luego que lo guardes un tiempo, hasta la próxima partida.

Union Pacific, de Alan R. Moon

Publicado: 23 junio 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Union Pacific es un juego de tablero con motor de cartas y temática de trenes. El planteamiento es bastante interesante; un grupo de compañías ferroviarias en las que invertir, para obtener más dinero que el resto de inversores y ganar la partida. Y todo eso en hora y media o dos horas.

El juego tiene unas mecánicas sencillas, con las que permite variadas estrategias y apuestas: En su turno un jugador puede, o jugar cartas de «acciones de propiedad» (acciones de bolsa de valores, valla…) de una de las 10 compañías en juego, o jugar cartas de vía para añadir un nuevo tren a una compañía en concreto. Las compañías en si no pertenecen a nadie, cualquier jugador puede añadir trenes a cualquier compañía, y si las tiene, jugar cartas de acción de cualquier compañía. Leer el resto de esta entrada »

Tras África del norte…

Publicado: 13 junio 2011 de Birrocracia en Fotomomentos
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Europa una vez perdido oriente medio, e intentando en vano controlar toda África.

Astroslide

Publicado: 12 junio 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Astroslide, un divertido juego infantil.

Astroslide es un juego de acción para niños, de hace bastantes años y de la editorial Mb. El juego consiste en lanzar bolas de colores, por turnos y de una en una, a través de una serie de toboganes-rampa. En estos hay una serie de pestañas blancas basculantes, que según como están orientadas (y según a que velocidad baja la bola) atrapan las bolas o las dejan pasar (Esto lo ves mejor en el vídeo).

Si ninguna pestaña atrapa tu bola, esta termina de vajar a una bandeja inferior, recoges todas las bolas que hallan caído y el turno del jugador termina. Si se quedan atrapadas, puedes seguir tirando bolas.

Gana el primer jugador que consigue finalizar su turno con 5 o más bolas de un solo color (osea, tiene que librarse de las bolas de otros colores atrapándolas en las pestañas o encasquetándoselas a otros jugadores y a demás finalizar su turno de forma normal, es decir, recogiendo al menos una bola de la bandeja. Si en ese momento todas sus bolas son del mismo color y tiene un mínimo de 5, gana. Si un jugador se queda sin bolas, pierde automáticamente. Leer el resto de esta entrada »