Archivos de la categoría ‘Crónicas’

Hace tanto como cinco meses jugamos unas muy buenas sesiones de juegos, como esta de Mölkky, Tichu y Tigris y Eúfrates, con mis queridos amigos de Benidorm Oscar, Membri y Javi. Pero por cuestiones de fuerza mayor dejé este blog, al que le tengo tanto cariño, completamente de lado.

La verdad es que ahora todo ha cambiado, y no se si voy a poder hacerle el caso que merece… pero mientras descubrimos que ocurre con LHM (y vemos si cambia su nombre o no a Otra Cosa Muerta) resulta que tengo bastante material ya escrito, que solo necesito reflotar, apañar un poco y publicar. Así que a vivir un tiempo de las rentas… lo dicho… cinco meses atrás…

Ayer tocaba una gran sesión de juegos, comenzando por la estrella del verano, el Mölkky y continuando con dos nuevas adquisiciones, sendos pesos pesados de los juegos de mesa: Tichu y Tigris y Eúfrates. La sesión comenzó de maravilla, jugando media docena de partidas de Mölkky en la plallita, bajo un sol de justicia; tras el merecido baño nos retiramos a un entorno más hogareño para poder enfrascarnos en los dos recien llegados.

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Partidas de… Mölkky y Black Vienna

Publicado: 24 junio 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Este viernes hemos jugado una par de partidas (tres para ser exactos) al Mölkky. Me acababa de llegar hoy mismo recién comprado y hemos querido salir al parque a estrenarlo: Y a sido todo un éxito; la verdad es que el juego pintaba bien como juego de habilidad que jugar en exterior con la llegada del buen tiempo (y tenía muy buenas críticas en internet), pero el vicio que nos hemos pegado ha sido grande. Hay muchas ganas de volver a jugar, el próximo viernes, en nuestra sesión piscinera…
…y este es de esos juegos que he añadido a mi colección con la clara intención de jugarlo con mi familia. Ya veremos ya si tiene la aceptación esperada, pero desde luego en nuestro grupo de jugones de Benidorm, ha encantado.

Por otro lado, y cambiando de tercio aunque también hemos jugado en el parque, otro juego probado hoy por primera vez, y que ha ascendido al número uno de los Rompe Neuronas de mi lista personal, al menos de momento: Black Vienna.

Un juego de esos que hay que jugar con papel y lápiz para anotarlo todo. Todo un peso pesado de la lógica, las cuentas y las probabilidades… espérate a una futura reseña y te cuento más, pero de momento que te valla sonando el nombre…

Partida de… Crhomino

Publicado: 24 junio 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Membri pensando "¡o no!, otra vez no puedo colocar y robo, ya van 6 seguidas..."

Membri pensando "¡o no!, otra vez no puedo colocar y robo, ya van 6 seguidas..."

Crhomino es un juego sencillo, muy portable y fácil de presentar a  cualquiera, pero que adolece un poco del síndrome de “no puedo colocar, robo” pudiendo llegar a  hacerse algo tedioso. Por ello su rejugabilidad es limitada y habrá gente a la que no le guste. Te recomiendo que lo juegues con gente amante de los abstractos para dos jugadores o en un ambiente distendido con en torno a cuatro, varias partidas seguidas y luego que lo guardes un tiempo, hasta la próxima partida.

Partida de…Risk Ed Rev. y Astroslide

Publicado: 12 junio 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Javi, megalomaníacamente celebra suvictoria, mientras Oscar llora su derrota apabullante.

Gran partida de Risk edición revisada en la que Javi se llevo la alegría de darnos una buena paliza a los otros dos contendientes, Oscar y yo mismo. En esta edición los objetivos de victoria están a la vista de todos los jugadores, el primero en reclamar tres de estos gana la partida (con lo que la duración se acorta; además a cada objetivo se le asocia una recompensa al azar. Javi gano la del dado extra de ataque, con la que fue imparable.) y algunos territorios tienen ciudades en ellos, lo que los hace más interesantes por sumar 2 en lugar de 1 a la hora de calcular los refuerzos. Gran reinvento del Risk de siempre.

Astroslide, un divertido juego infantil.

Oscar nos sorprendió gratamente con un juego de su infancia, el Astroslide, que había conseguido en su versión alemana tras mucho bucear en internet. Un juego para niños que consiste en lanzar bolas de colores por unas rampas inclinadas, cual tobogán de  parque de atracciones. Unas compuertas basculantes pueden atrapar o no las bolas en su caída. Quien al final de su turno tenga solo 5 o más bolas de un color, gana. Muy divertido como filler, repetiremos seguro.

Partida de…Arkham Horror

Publicado: 31 mayo 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Nos gusta tanto el Arkham Horror, que cuando jugamos siempre intentamos dar lo más de si a la ambientación: somos heredros del juego de rol y nos encantan los relatos de Lovecraft, por lo que siempre le damos prioridad a la historia, respecto a las reglas del juego. Por ello, para unas partidas “con más sabor” a los mitos, nosotros hacemos lo siguiente:

Elegir los personajes por sus historia, y no por sus estadísticas. Antes de jugar, se ponen todos los personaje sobre la mesa y se leen todas sus biografías. En base a eso, cada jugador eligen tres investigadores de su gusto, se mezclan todos los elegidos y de ahí se reparten al azar. Te puede tocar cualquiera de ellos, pero todos son del interés de alguno de los jugadores.

Para el primigenio retiramos todos aquellos primigenios a los que hemos vencido en partidas anteriores, y se roba uno al azar. Para darle más gracia al asunto no sacamos un primigenio y ya esta, sino que vamos descartándolos de uno en uno, hasta que solo queda uno que es con el que jugamos.

A cada jugador, otro de los jugadores le lee sus cartas de encuentro, pero no explicamos cuales son las consecuencias de una acción; si la carta dice “haz una tirada de saber -1” o “Si decides mirar” el que lee para de leer y el jugador decide si lo hace o no, a ciegas. En una situación así las cosas te vienen como sean, no puedes saber si tu elección va a ser buena o mala de antemano…

Para los monstruos algo parecido… ¿quien sabe que horrenda criatura lovecraftiana es más poderosa y cual menos? No se puede mirar la trasera de un monstruo para decidir si te peleas con el. Lo decides a ciegas. Y montamos las fichas de monstruo sobre soportes, igual que las fichas de personaje; eso hace la imagen del tablero más agradable, más viasual…

Y los marcadores de portal también se ponen boca abajo en el tablero. No se descubre hacia donde lleva un portal hasta que un jugador no se mete en el. Todas estas limitaciones autoimpuestas te perjudican desde el punto de vista estratégico, pero nos hacen la partida más interesante, más cthulhiana… y eso nos gusta. (más…)

Partida de…Mystery Rummy, Smallworld y La Fuga de Colditz

Publicado: 21 mayo 2011 de Birrocracia en Crónicas
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El viernes nos reunimos para una estupenda velada de juegos, en la que cayeron sendas partidas a Mystery Rummy, Smallworld y La fuga de Colditz. De Mystery Rummy la misma sensación de otras veces: el juego no es complicado, pero hay conceptos que a la gente le cuesta bastante asimilar cuando se los explicas. Crea bastantes dudas el como jugar las combinaciones, si al pisar una combinación robas al otro jugador las cartas ya jugadas, que fases del turno son opcionales o no, es constante la sensación “de que algo no encaja” con el hecho de que hasta que alguien no juega una víctima la mano no empieza… no son cosas complicadas, pero por alguna razón resulta poco intuitivo a los nuevos jugadores y la partida se ve interrumpida por frecuentes dudas y rectificaciones.

Además algunos colores, como pudimos comprobar, son demasiado parecidos (violeta y malva, por ejemplo…) y lleban a equívoco. La partida fue bastantemás larga de lo que yo me esperaba, que lo había considerado un filler… habra que jugarlo más para ver que sabor deja, si lo consigo sacar a mesa otra vez, después de una primera sesión no muy buena…

Smallworld fue el siguiente. Un juego entretenido, fácil y sencillo. Te lo explican en un plis y es ligerito de estrategia pero que te permite alguna planificación, y con un sistema de combate “simple y sencillo como un calzoncillo” lo que se agradece. Con componentes bonitos y muy bien ilustrado, no será uno de mis favoritos, pero desde luego me apetece volver a jugarlo.

Y para terminar, uno de mis favoritos, La fuga de Colditz. Todo un juegazo, que se hace a contra reloj, conspirando y con prisas al final. Todo una exitazo seguro. De hecho era la primera vez que el resto de los jugadores lo jugaban, y al terminar la primera partida, pidieron otra, ¿que mejor prueba de que es un juegazo? Además me encanta poder ajustar la duración de la partida. Eso si, para las primeras partidas, dos peones por jugador en hora y media fue demasiada dificultad, y aunque estuvimos a punto en las dos partidas, no llegamos a ganar ninguna.

Partida de…Brass, de Martin Wallace

Publicado: 30 abril 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Después de meses hablando de jugar al Brass, ayer por fin echamos una partida a este estupendo juego (o para ser más exactos a su versión alemana, que se llama Kohle). Para los que no lo conozcáis es uno de los grande juegos comerciales de Wallace, donde los jugadores especulan con minas de carbón, acerías y fábricas de lana en plena revolución industrial inglesa. Consiste en unir tus industrias entre si y con los puertos, para ganar dinero y puntos de victoria con su volteo (cosa que se hace cuando estan unidas a un puerto).

Me lo esperaba muy profundo, casi espeso, y la verdad es que no me defraudo para nada. Eso si, empezar a planificar algo que se pareciera a una estrategia comercial decente me costó bastante, se me pasó la fase de canales sin tener mucha idea de para donde tirar y en la de raíles cometí varios errores de localización (…no, no puede construir ahí). Pero aún así el juego promete mucho. eramos cuatro jugadores y huelga decir que quedé último, pero creo que con un o dos partidas más podría llegar a cogerle el truco al asunto… a ver si es verdad…. de momento me voy a ir leyendo esta chuleta

Por otro lado el diseño de los componentes es tan básico que es un juegazo que pide a gritos una reedición gráfica, casi como ocurren entre Shogun y Walllenstein.

¿Alguien conoce una tablero alternativo diseñado por algún aficionado, más bonito?

Partida de…Carolus Magnus, Neuroshima Hex y BoomTown

Publicado: 26 abril 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Ayer calleron tres partidas, para exprimir bien la última tarde festiva de la Semana Santa, a tres sendos juegos: Carolus Magnus, Neuroshima Hex y Boomtown, juegos muy diferentes todos entre si…

Un Carolus Magnus a tres jugadores tremendamente tenso e interesante, aunque la partida se ha alargado casi una hora… pero estaba tan reñido todo el rato ha había mucho que pensarse. Cuanto más juego a este juego, más me gusta por lo bien hecho que esta y lo reñido que puede llegar a ser. Eso si, la partida de hoy no ha sido tan ligera como otras veces… habrá que ver si esto se repite amenudo, porque hay jugadores para los que eso puede ser una obstáculo.

Un Neuroshima Hex, primera partida al juego, que requiere una mayor explicación que un eurogame normal para empezar a jugar, pero cuyos conceptos son muy sencillos e intuitivos. Es la perfecta fusión entre un tablero y un wargame, lo cual quiere decir que mientras que para unos reunirá lo bueno de ambos mundos, para otros solo sumará sus defectos. Aunque no me ha enamorado (y es que en las últimas sesiones me han enamorado muchos juegos: Meuterer, Le Havre, Carolus Magnus…) habra que ver si jugandolo más le pillo el gusto…

Un BoomTown, un juego sencillo y muy equilibrado, divertido y con algo de faroleo. Sus peones de alcaldes son de lo más simpático que he visto en meples… y eso que últimamente se ha visto de todo.

Ligero, pero un valor seguro, fácil de sacar a mesa y de explicar, va a ser una incorporación segura a mi ludoteca para jugarlo con los menos jugones.

Partida de…Galactica y Director de Fábrica

Publicado: 3 abril 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Esta tarde hemos tenido una sesión de juego en la que  han caído sendas partidas de estos dos juegos, aunque íbamos un poco pillados de tiempo y Galactica lo hemos tenido que dejar de mala manera, inacabado. Pero es un juego que promete, con tanta cábala y acusación.

Final de partida, Koski y Oli en los extremos, y en el centro, Ricardo victorioso...

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Partida de Arkham Horror

Publicado: 14 diciembre 2010 de Birrocracia en Crónicas
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Este fin de semana, Marc, Dani y yo hemos disfrutado de un retiro de juegos. Como no podía ser de otro modo hemos jugado un Arkham Horror incluyendo todas las expansiones de las que disponíamos (menos el Horror de Dunwich, porque nos dejamos olvidadas las cartas de localización y de portal, así que no hemos podido jugarlo pese a tener el tablero): El Rey de Amarillo, La Cabra Negra de los Bosques y El Horror de Kingsport. (más…)