Posts etiquetados ‘Juegos de Mesa’

Carolus Magnus, de Leo Colovini

Publicado: 17 diciembre 2013 de Birrocracia en Reseñas
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Carolus Magnus es un juego de mayorías y lo que más me ha gustado de el es que da lugar a partidas tensas y no demasiado largas (¡algunas terminan en 45 minutos o menos! …lo cual para un juego de tablero con tanta miga me parece un record…). Sus mecánicas son muy sencillas, se explica y entiende enseguida (es un concepto de mayorías muy visual) y es un juego bonito y barato, que ya es mucho decir de un mismo juego. Para mi ha sido todo un descubrimiento de este año, junto con El Grande.

La idea del juego es que somos miembros de la corte del imperio de Carlomagno, con sus distintas provincias representadas de forma abstracta por una serie de losetas (doce, que se colocan haciendo un círculo en medio de la mesa) y pujnamos entre nosotros para ganarnos el favor de Carlomagno y controlar el mayor número de ellas. Para ello, la influencia de cada jugador se representa mediante una serie de cubos de colores; cada jugador en su turno roba un número de cubos, cuyos colores son al azar. Y puede ponerlos en cualquier provincia, o en el marcador junto a su reserva, ¿pero para que sirve cada cosa?  Te lo explico…

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Hace tanto como cinco meses jugamos unas muy buenas sesiones de juegos, como esta de Mölkky, Tichu y Tigris y Eúfrates, con mis queridos amigos de Benidorm Oscar, Membri y Javi. Pero por cuestiones de fuerza mayor dejé este blog, al que le tengo tanto cariño, completamente de lado.

La verdad es que ahora todo ha cambiado, y no se si voy a poder hacerle el caso que merece… pero mientras descubrimos que ocurre con LHM (y vemos si cambia su nombre o no a Otra Cosa Muerta) resulta que tengo bastante material ya escrito, que solo necesito reflotar, apañar un poco y publicar. Así que a vivir un tiempo de las rentas… lo dicho… cinco meses atrás…

Ayer tocaba una gran sesión de juegos, comenzando por la estrella del verano, el Mölkky y continuando con dos nuevas adquisiciones, sendos pesos pesados de los juegos de mesa: Tichu y Tigris y Eúfrates. La sesión comenzó de maravilla, jugando media docena de partidas de Mölkky en la plallita, bajo un sol de justicia; tras el merecido baño nos retiramos a un entorno más hogareño para poder enfrascarnos en los dos recien llegados.

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Partida de… Crhomino

Publicado: 24 junio 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Membri pensando "¡o no!, otra vez no puedo colocar y robo, ya van 6 seguidas..."

Membri pensando "¡o no!, otra vez no puedo colocar y robo, ya van 6 seguidas..."

Crhomino es un juego sencillo, muy portable y fácil de presentar a  cualquiera, pero que adolece un poco del síndrome de “no puedo colocar, robo” pudiendo llegar a  hacerse algo tedioso. Por ello su rejugabilidad es limitada y habrá gente a la que no le guste. Te recomiendo que lo juegues con gente amante de los abstractos para dos jugadores o en un ambiente distendido con en torno a cuatro, varias partidas seguidas y luego que lo guardes un tiempo, hasta la próxima partida.

Union Pacific, de Alan R. Moon

Publicado: 23 junio 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Union Pacific es un juego de tablero con motor de cartas y temática de trenes. El planteamiento es bastante interesante; un grupo de compañías ferroviarias en las que invertir, para obtener más dinero que el resto de inversores y ganar la partida. Y todo eso en hora y media o dos horas.

El juego tiene unas mecánicas sencillas, con las que permite variadas estrategias y apuestas: En su turno un jugador puede, o jugar cartas de “acciones de propiedad” (acciones de bolsa de valores, valla…) de una de las 10 compañías en juego, o jugar cartas de vía para añadir un nuevo tren a una compañía en concreto. Las compañías en si no pertenecen a nadie, cualquier jugador puede añadir trenes a cualquier compañía, y si las tiene, jugar cartas de acción de cualquier compañía. (más…)

Tras África del norte…

Publicado: 13 junio 2011 de Birrocracia en Fotomomentos
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Europa una vez perdido oriente medio, e intentando en vano controlar toda África.

Astroslide

Publicado: 12 junio 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Astroslide, un divertido juego infantil.

Astroslide es un juego de acción para niños, de hace bastantes años y de la editorial Mb. El juego consiste en lanzar bolas de colores, por turnos y de una en una, a través de una serie de toboganes-rampa. En estos hay una serie de pestañas blancas basculantes, que según como están orientadas (y según a que velocidad baja la bola) atrapan las bolas o las dejan pasar (Esto lo ves mejor en el vídeo).

Si ninguna pestaña atrapa tu bola, esta termina de vajar a una bandeja inferior, recoges todas las bolas que hallan caído y el turno del jugador termina. Si se quedan atrapadas, puedes seguir tirando bolas.

Gana el primer jugador que consigue finalizar su turno con 5 o más bolas de un solo color (osea, tiene que librarse de las bolas de otros colores atrapándolas en las pestañas o encasquetándoselas a otros jugadores y a demás finalizar su turno de forma normal, es decir, recogiendo al menos una bola de la bandeja. Si en ese momento todas sus bolas son del mismo color y tiene un mínimo de 5, gana. Si un jugador se queda sin bolas, pierde automáticamente. (más…)

Partida de…Risk Ed Rev. y Astroslide

Publicado: 12 junio 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Javi, megalomaníacamente celebra suvictoria, mientras Oscar llora su derrota apabullante.

Gran partida de Risk edición revisada en la que Javi se llevo la alegría de darnos una buena paliza a los otros dos contendientes, Oscar y yo mismo. En esta edición los objetivos de victoria están a la vista de todos los jugadores, el primero en reclamar tres de estos gana la partida (con lo que la duración se acorta; además a cada objetivo se le asocia una recompensa al azar. Javi gano la del dado extra de ataque, con la que fue imparable.) y algunos territorios tienen ciudades en ellos, lo que los hace más interesantes por sumar 2 en lugar de 1 a la hora de calcular los refuerzos. Gran reinvento del Risk de siempre.

Astroslide, un divertido juego infantil.

Oscar nos sorprendió gratamente con un juego de su infancia, el Astroslide, que había conseguido en su versión alemana tras mucho bucear en internet. Un juego para niños que consiste en lanzar bolas de colores por unas rampas inclinadas, cual tobogán de  parque de atracciones. Unas compuertas basculantes pueden atrapar o no las bolas en su caída. Quien al final de su turno tenga solo 5 o más bolas de un color, gana. Muy divertido como filler, repetiremos seguro.

¡Paranoico!

Publicado: 2 junio 2011 de Birrocracia en Fotomomentos
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Mystery Rummy, de Mike Fitzgerald

Publicado: 31 mayo 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Tenía pendiente una reseña de este juego, recién incorporado a mi ludoteca. Hice una primera aproximación al mismo donde explicaba como jugar, pero por falta de haberlo jugado, no opine al respecto, esperando a conocerlo para opinar. Así que estar reseña no va a explicar ningún mecanismo del juego, que de eso ya hable bastante en la otra, sino que se va a centrar en las experiencias del juego.

El juego es un poco complicado de entender al principio, aunque luego es sencillisimo de jugar: La primera vez que lo probé, solo a dos jugadores fue una partida bastante sosa y en la que teníamos constantemente la sensación de estar haciendo algo más. Mal principio, el juego se quedo varios meses olvidado. Pero lo quise reflotar, así que me leí bien las reglas e hice un segundo intento con otra gente: Me había mirado bien las reglas y creo que lo expliqué aceptableménte bien, solo teniendo que consultar un par de detalles en las reglas, pero no se entendia myy bien la mecanica del juego, las preguntas eran constantes y dejamos la partida a medias, porque estaba resultando demasiado largo (¿hora y media y aún faltaba para acabar?). La cosa pintaba mal, muy mal, para Mystery Rummy. Pero tampoco es que causara mala impresión… aunque dejamos la partida a medias, se le vió potencial. Y lo volvimos a jugar, dando lugar a unas partidas muy divertidas, y con bastante chicha, haciendo ya combos y andándose al quite de que hacían los demás. (más…)

Partida de…Arkham Horror

Publicado: 31 mayo 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Nos gusta tanto el Arkham Horror, que cuando jugamos siempre intentamos dar lo más de si a la ambientación: somos heredros del juego de rol y nos encantan los relatos de Lovecraft, por lo que siempre le damos prioridad a la historia, respecto a las reglas del juego. Por ello, para unas partidas “con más sabor” a los mitos, nosotros hacemos lo siguiente:

Elegir los personajes por sus historia, y no por sus estadísticas. Antes de jugar, se ponen todos los personaje sobre la mesa y se leen todas sus biografías. En base a eso, cada jugador eligen tres investigadores de su gusto, se mezclan todos los elegidos y de ahí se reparten al azar. Te puede tocar cualquiera de ellos, pero todos son del interés de alguno de los jugadores.

Para el primigenio retiramos todos aquellos primigenios a los que hemos vencido en partidas anteriores, y se roba uno al azar. Para darle más gracia al asunto no sacamos un primigenio y ya esta, sino que vamos descartándolos de uno en uno, hasta que solo queda uno que es con el que jugamos.

A cada jugador, otro de los jugadores le lee sus cartas de encuentro, pero no explicamos cuales son las consecuencias de una acción; si la carta dice “haz una tirada de saber -1” o “Si decides mirar” el que lee para de leer y el jugador decide si lo hace o no, a ciegas. En una situación así las cosas te vienen como sean, no puedes saber si tu elección va a ser buena o mala de antemano…

Para los monstruos algo parecido… ¿quien sabe que horrenda criatura lovecraftiana es más poderosa y cual menos? No se puede mirar la trasera de un monstruo para decidir si te peleas con el. Lo decides a ciegas. Y montamos las fichas de monstruo sobre soportes, igual que las fichas de personaje; eso hace la imagen del tablero más agradable, más viasual…

Y los marcadores de portal también se ponen boca abajo en el tablero. No se descubre hacia donde lleva un portal hasta que un jugador no se mete en el. Todas estas limitaciones autoimpuestas te perjudican desde el punto de vista estratégico, pero nos hacen la partida más interesante, más cthulhiana… y eso nos gusta. (más…)