Archivos de la categoría ‘Reseñas’

Carolus Magnus, de Leo Colovini

Publicado: 17 diciembre 2013 de Birrocracia en Reseñas
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Carolus Magnus es un juego de mayorías y lo que más me ha gustado de el es que da lugar a partidas tensas y no demasiado largas (¡algunas terminan en 45 minutos o menos! …lo cual para un juego de tablero con tanta miga me parece un record…). Sus mecánicas son muy sencillas, se explica y entiende enseguida (es un concepto de mayorías muy visual) y es un juego bonito y barato, que ya es mucho decir de un mismo juego. Para mi ha sido todo un descubrimiento de este año, junto con El Grande.

La idea del juego es que somos miembros de la corte del imperio de Carlomagno, con sus distintas provincias representadas de forma abstracta por una serie de losetas (doce, que se colocan haciendo un círculo en medio de la mesa) y pujnamos entre nosotros para ganarnos el favor de Carlomagno y controlar el mayor número de ellas. Para ello, la influencia de cada jugador se representa mediante una serie de cubos de colores; cada jugador en su turno roba un número de cubos, cuyos colores son al azar. Y puede ponerlos en cualquier provincia, o en el marcador junto a su reserva, ¿pero para que sirve cada cosa?  Te lo explico…

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Mölkky, Juego finlandés

Publicado: 26 junio 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Mölkky es un juego finlandés ideado en 1996 y que se basa en gran medida en otro juego tradicional finlandés, el Kyykkä. Y como dicho esto te has quedado igual que si no te hubiera dicho nada, te explico de que va: hay doce bolos numerados y un palo para lanzar. Colocas los bolos en el despliegue inicial que se ve en la foto de debajo, te colocas a 4 metros de los bolos y lanzas.

Si solo derribas uno de los bolos, te sumas a tu puntuación el valor de ese bolo. Si derribas más de un bolo, te sumas un punto por cada bolo derribado. Después de eso, los bolos derribados se levantan en el mismo sitio en el que han caído y el siguiente jugador lanza; los bolos cada vez están más separados y es más difícil derribarlos. Como apunte, si un bolo no toca completamente el suelo, porque esta caído sobre otro bolo, no se considera derribado. (más…)

Union Pacific, de Alan R. Moon

Publicado: 23 junio 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Union Pacific es un juego de tablero con motor de cartas y temática de trenes. El planteamiento es bastante interesante; un grupo de compañías ferroviarias en las que invertir, para obtener más dinero que el resto de inversores y ganar la partida. Y todo eso en hora y media o dos horas.

El juego tiene unas mecánicas sencillas, con las que permite variadas estrategias y apuestas: En su turno un jugador puede, o jugar cartas de “acciones de propiedad” (acciones de bolsa de valores, valla…) de una de las 10 compañías en juego, o jugar cartas de vía para añadir un nuevo tren a una compañía en concreto. Las compañías en si no pertenecen a nadie, cualquier jugador puede añadir trenes a cualquier compañía, y si las tiene, jugar cartas de acción de cualquier compañía. (más…)

Astroslide

Publicado: 12 junio 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Astroslide, un divertido juego infantil.

Astroslide es un juego de acción para niños, de hace bastantes años y de la editorial Mb. El juego consiste en lanzar bolas de colores, por turnos y de una en una, a través de una serie de toboganes-rampa. En estos hay una serie de pestañas blancas basculantes, que según como están orientadas (y según a que velocidad baja la bola) atrapan las bolas o las dejan pasar (Esto lo ves mejor en el vídeo).

Si ninguna pestaña atrapa tu bola, esta termina de vajar a una bandeja inferior, recoges todas las bolas que hallan caído y el turno del jugador termina. Si se quedan atrapadas, puedes seguir tirando bolas.

Gana el primer jugador que consigue finalizar su turno con 5 o más bolas de un solo color (osea, tiene que librarse de las bolas de otros colores atrapándolas en las pestañas o encasquetándoselas a otros jugadores y a demás finalizar su turno de forma normal, es decir, recogiendo al menos una bola de la bandeja. Si en ese momento todas sus bolas son del mismo color y tiene un mínimo de 5, gana. Si un jugador se queda sin bolas, pierde automáticamente. (más…)

Mystery Rummy, de Mike Fitzgerald

Publicado: 31 mayo 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Tenía pendiente una reseña de este juego, recién incorporado a mi ludoteca. Hice una primera aproximación al mismo donde explicaba como jugar, pero por falta de haberlo jugado, no opine al respecto, esperando a conocerlo para opinar. Así que estar reseña no va a explicar ningún mecanismo del juego, que de eso ya hable bastante en la otra, sino que se va a centrar en las experiencias del juego.

El juego es un poco complicado de entender al principio, aunque luego es sencillisimo de jugar: La primera vez que lo probé, solo a dos jugadores fue una partida bastante sosa y en la que teníamos constantemente la sensación de estar haciendo algo más. Mal principio, el juego se quedo varios meses olvidado. Pero lo quise reflotar, así que me leí bien las reglas e hice un segundo intento con otra gente: Me había mirado bien las reglas y creo que lo expliqué aceptableménte bien, solo teniendo que consultar un par de detalles en las reglas, pero no se entendia myy bien la mecanica del juego, las preguntas eran constantes y dejamos la partida a medias, porque estaba resultando demasiado largo (¿hora y media y aún faltaba para acabar?). La cosa pintaba mal, muy mal, para Mystery Rummy. Pero tampoco es que causara mala impresión… aunque dejamos la partida a medias, se le vió potencial. Y lo volvimos a jugar, dando lugar a unas partidas muy divertidas, y con bastante chicha, haciendo ya combos y andándose al quite de que hacían los demás. (más…)

SMALLWORLD, de Philippe Keyaerts

Publicado: 22 mayo 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Smallworld es un wargame muy muy light, con un aspecto muy atractivo y muy sencillo de enseñar. Me ha dado al impresión de que para mi no sería un juego muy rejugable, aunque me he divertido jugandolo y me parece que si que es muy fácil de sacar a mesa, lo cual le da un buen punto fuerte. El diseño esta muy cuidado y es de aspecto divertido, con simpáticas ilustraciones. Además, a cada raza se le coloca al azar una habilidad, y esto da lugar a conbinaciones muy divertidas, como “Necrofagos Mercaderes”, “Elfos Berserker” o “Orcos Diplomáticos”. Por ello me parece que puede ser una buena opción para “saltar” a los juegos de tablero de más de una hora con no jugones.

El objetivo del juego, como siempre, es conseguir más puntos de victoria que el resto de los jugadores, lo que en Smallworld son monedas y se consiguen expandiendo tu raza y ocupando más territorio que nadie. Así de sencillo, por cada territorio en tu poder, una moneda a tu bolsillo. Se juegan 9 turnos y quien más amasa gana. ¡Genial! (más…)

Carolus Magnus, de Leo Colovini

Publicado: 9 mayo 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Carolus Magnus es un juego de mayorías y lo que más me ha gustado de el es que da lugar a partidas tensas y no demasiado largas (¡algunas terminan en 45 minutos o menos! …lo cual para un juego de tablero con tanta miga me parece un record…). Sus mecánicas son muy sencillas, se explica y entiende enseguida (es un concepto de mayorías muy visual) y es un juego bonito y barato, que ya es mucho decir de un mismo juego. Para mi ha sido todo un descubrimiento de este año, junto con El Grande.

La idea del juego es que somos miembros de la corte del imperio de Carlomagno, con sus distintas provincias representadas de forma abstracta por una serie de losetas (doce, que se colocan haciendo un círculo en medio de la mesa) y pujnamos entre nosotros para ganarnos el favor de Carlomagno y controlar el mayor número de ellas. Para ello, la influencia de cada jugador se representa mediante una serie de cubos de colores; cada jugador en su turno roba un número de cubos, cuyos colores son al azar. Y puede ponerlos en cualquier provincia, o en el marcador junto a su reserva, ¿pero para que sirve cada cosa?  Te lo explico…

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Boomtown, de Bruno Cathala y Bruno Fairdutti

Publicado: 2 mayo 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Boomtown es un filler muy divertido, muy sencillo de enseñar, y con unas mecánicas elegantes que suelen agradar a quienes lo prueban, como ya me advirtieron el día que me lo enseñaron. Y estoy completamente de acuerdo con ese apunte.

Los jugadores se ponen en la piel magnates mineros que invierten comprando minas que explotar en distintas localidades, siendo cada mina una carta y cada localidad un palo de la baraja del juego. En cada mina, además de estar indicado a que pueblo pertenece, también se muestra con que resultado en una tirada de 2D6 produce esta beneficios y en cuantas monedas consiste dicho beneficio.

Cada turno se sacan cuatro minas nuevas a subasta, desde el mazo y se pone bocaarriba; los jugadores van pujando sucesivamente hasta que uno gane y sea el primero en elegir mina. El juego incluye unas fichas tipo Poker con las que los jugadores van haciendo sus ofertas, superando siempre la oferta anterior, como en el Poker. Las fichas son algo finas, pero correctas.

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Chin-Chin, de Guillaume Blossier

Publicado: 25 abril 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Chin-Chin es un juego muy divertido, uno de esos juegos sencillotes a los que se puede jugar con un gran número de gente, sin necesidad de demasiada concentración, muy sencillo de explicar y con el que te acabas echando unas buenas risas, generalmente, porque consisten en hacer el idiota más o menos. Vamos, lo que yo llamo un party game.

Es un juego de la mecánica muestra-una-carta-y-haz-algo-rápido, que tanto me gusta por las tonterías que se llegan a  hacer y decir; para mi, con estos juegos, las risas están garantizadas… y son muy fáciles de sacar a mesa. Se juntan unos amigos, explicas el juego en tres frases y se empieza a jugar. A la tercera partida todos los remolones se han apuntado, al ver las risas que se echa el personal.

La premisa del juego es bien sencilla: cada jugador posee una nacionalidad (es una carta que se reparte al azar al principio de la partida) con su brindis característico, su vaso tradicional y un monumento. Y como el nombre Chin-Chin invita a pensar, hay que brindar para ganar, pero no de cualquier manera.

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La Fuga de Colditz, de Brian Degas, Bob Brechin y P.R. Reid

Publicado: 18 abril 2011 de Birrocracia en Reseñas
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La Fuga de Colditz es un brillante juego ambientado en la segunda guerra mundial: los jugadores son oficiales aliados presos en el castillo de Colditz, habilitado como penal de máxima seguridad por los nacis para encerrar allí a sus prisioneros más escurridizos.

El juego se publicó originalmente en 1973 y fue diseñado por Brian Degas, Bob Brechin y el Major P.R. Reid (este último estuvo recluido en dicho penal y logró escapar de él, ¡toma ya!) y reeditado en 2006 por Devir con un gran diseño gráfico y una exaustiba revisión del reglamento. De hecho el tablero es una representación bastante fidedigna del mapa del tablero y el diseño de los componentes es sencillamente delicioso, recreando material de la época. Una delicia para los ojos. Este es su primer punto fuerte.

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