¡Paranoico!

Publicado: 2 junio 2011 de Birrocracia en Fotomomentos
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Mystery Rummy, de Mike Fitzgerald

Publicado: 31 mayo 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Tenía pendiente una reseña de este juego, recién incorporado a mi ludoteca. Hice una primera aproximación al mismo donde explicaba como jugar, pero por falta de haberlo jugado, no opine al respecto, esperando a conocerlo para opinar. Así que estar reseña no va a explicar ningún mecanismo del juego, que de eso ya hable bastante en la otra, sino que se va a centrar en las experiencias del juego.

El juego es un poco complicado de entender al principio, aunque luego es sencillisimo de jugar: La primera vez que lo probé, solo a dos jugadores fue una partida bastante sosa y en la que teníamos constantemente la sensación de estar haciendo algo más. Mal principio, el juego se quedo varios meses olvidado. Pero lo quise reflotar, así que me leí bien las reglas e hice un segundo intento con otra gente: Me había mirado bien las reglas y creo que lo expliqué aceptableménte bien, solo teniendo que consultar un par de detalles en las reglas, pero no se entendia myy bien la mecanica del juego, las preguntas eran constantes y dejamos la partida a medias, porque estaba resultando demasiado largo (¿hora y media y aún faltaba para acabar?). La cosa pintaba mal, muy mal, para Mystery Rummy. Pero tampoco es que causara mala impresión… aunque dejamos la partida a medias, se le vió potencial. Y lo volvimos a jugar, dando lugar a unas partidas muy divertidas, y con bastante chicha, haciendo ya combos y andándose al quite de que hacían los demás. Leer el resto de esta entrada »

Partida de…Arkham Horror

Publicado: 31 mayo 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Nos gusta tanto el Arkham Horror, que cuando jugamos siempre intentamos dar lo más de si a la ambientación: somos heredros del juego de rol y nos encantan los relatos de Lovecraft, por lo que siempre le damos prioridad a la historia, respecto a las reglas del juego. Por ello, para unas partidas “con más sabor” a los mitos, nosotros hacemos lo siguiente:

Elegir los personajes por sus historia, y no por sus estadísticas. Antes de jugar, se ponen todos los personaje sobre la mesa y se leen todas sus biografías. En base a eso, cada jugador eligen tres investigadores de su gusto, se mezclan todos los elegidos y de ahí se reparten al azar. Te puede tocar cualquiera de ellos, pero todos son del interés de alguno de los jugadores.

Para el primigenio retiramos todos aquellos primigenios a los que hemos vencido en partidas anteriores, y se roba uno al azar. Para darle más gracia al asunto no sacamos un primigenio y ya esta, sino que vamos descartándolos de uno en uno, hasta que solo queda uno que es con el que jugamos.

A cada jugador, otro de los jugadores le lee sus cartas de encuentro, pero no explicamos cuales son las consecuencias de una acción; si la carta dice “haz una tirada de saber -1” o “Si decides mirar” el que lee para de leer y el jugador decide si lo hace o no, a ciegas. En una situación así las cosas te vienen como sean, no puedes saber si tu elección va a ser buena o mala de antemano…

Para los monstruos algo parecido… ¿quien sabe que horrenda criatura lovecraftiana es más poderosa y cual menos? No se puede mirar la trasera de un monstruo para decidir si te peleas con el. Lo decides a ciegas. Y montamos las fichas de monstruo sobre soportes, igual que las fichas de personaje; eso hace la imagen del tablero más agradable, más viasual…

Y los marcadores de portal también se ponen boca abajo en el tablero. No se descubre hacia donde lleva un portal hasta que un jugador no se mete en el. Todas estas limitaciones autoimpuestas te perjudican desde el punto de vista estratégico, pero nos hacen la partida más interesante, más cthulhiana… y eso nos gusta. Leer el resto de esta entrada »

Juegos en la trinchera de la WWII

Publicado: 30 mayo 2011 de Natilla de Vainilla en Fotomomentos
Juegos de los soldados británicos durante la Segunda Guerra Mundial. Museo de , Lauceston, United Kingdom

Juegos de los soldados británicos durante la Segunda Guerra Mundial. (Laurence House Museum, Lauceston, United Kingdom)

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SMALLWORLD, de Philippe Keyaerts

Publicado: 22 mayo 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Smallworld es un wargame muy muy light, con un aspecto muy atractivo y muy sencillo de enseñar. Me ha dado al impresión de que para mi no sería un juego muy rejugable, aunque me he divertido jugandolo y me parece que si que es muy fácil de sacar a mesa, lo cual le da un buen punto fuerte. El diseño esta muy cuidado y es de aspecto divertido, con simpáticas ilustraciones. Además, a cada raza se le coloca al azar una habilidad, y esto da lugar a conbinaciones muy divertidas, como “Necrofagos Mercaderes”, “Elfos Berserker” o “Orcos Diplomáticos”. Por ello me parece que puede ser una buena opción para “saltar” a los juegos de tablero de más de una hora con no jugones.

El objetivo del juego, como siempre, es conseguir más puntos de victoria que el resto de los jugadores, lo que en Smallworld son monedas y se consiguen expandiendo tu raza y ocupando más territorio que nadie. Así de sencillo, por cada territorio en tu poder, una moneda a tu bolsillo. Se juegan 9 turnos y quien más amasa gana. ¡Genial! Leer el resto de esta entrada »

Construyendo una letrina en…

Publicado: 22 mayo 2011 de Birrocracia en Fotomomentos
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Partida de…Mystery Rummy, Smallworld y La Fuga de Colditz

Publicado: 21 mayo 2011 de Birrocracia en Crónicas
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El viernes nos reunimos para una estupenda velada de juegos, en la que cayeron sendas partidas a Mystery Rummy, Smallworld y La fuga de Colditz. De Mystery Rummy la misma sensación de otras veces: el juego no es complicado, pero hay conceptos que a la gente le cuesta bastante asimilar cuando se los explicas. Crea bastantes dudas el como jugar las combinaciones, si al pisar una combinación robas al otro jugador las cartas ya jugadas, que fases del turno son opcionales o no, es constante la sensación “de que algo no encaja” con el hecho de que hasta que alguien no juega una víctima la mano no empieza… no son cosas complicadas, pero por alguna razón resulta poco intuitivo a los nuevos jugadores y la partida se ve interrumpida por frecuentes dudas y rectificaciones.

Además algunos colores, como pudimos comprobar, son demasiado parecidos (violeta y malva, por ejemplo…) y lleban a equívoco. La partida fue bastantemás larga de lo que yo me esperaba, que lo había considerado un filler… habra que jugarlo más para ver que sabor deja, si lo consigo sacar a mesa otra vez, después de una primera sesión no muy buena…

Smallworld fue el siguiente. Un juego entretenido, fácil y sencillo. Te lo explican en un plis y es ligerito de estrategia pero que te permite alguna planificación, y con un sistema de combate “simple y sencillo como un calzoncillo” lo que se agradece. Con componentes bonitos y muy bien ilustrado, no será uno de mis favoritos, pero desde luego me apetece volver a jugarlo.

Y para terminar, uno de mis favoritos, La fuga de Colditz. Todo un juegazo, que se hace a contra reloj, conspirando y con prisas al final. Todo una exitazo seguro. De hecho era la primera vez que el resto de los jugadores lo jugaban, y al terminar la primera partida, pidieron otra, ¿que mejor prueba de que es un juegazo? Además me encanta poder ajustar la duración de la partida. Eso si, para las primeras partidas, dos peones por jugador en hora y media fue demasiada dificultad, y aunque estuvimos a punto en las dos partidas, no llegamos a ganar ninguna.

Como jugar a… Mystery Rummy

Publicado: 15 mayo 2011 de Birrocracia en Como jugar a...
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Mystery Rummy no es un juego complicado para nada. Pero tiene unas instrucciones tan mal redactadas que la gente se hace siempre un lío al intentar jugar sus primeras partidas, todo el rato con esa sensación de “esto no lo entiendo” o “estoy haciendo algo mal”. Y tampoco es que las instrucciones no estén cuidadas: han derrochado en ejemplos, incluye un glosario de terminos… pero aún así son un fracaso completo. ¿Por que?,  porque las lees y no te enteras de nada… ¿y por que pasa esto?,  pues yo creo que es tan sencillo como que han dado por hecho que el que juega a este Mystery sabe jugar a un Rummy normal, y hay mucha gente que no lo ha hecho, tan sencillo como que este (creo, que los expertos me corrijan) es el primer Rummy que se edita en castellano, así que para mucha gente, este va a ser su primera toma de contacto con un Rummy.

Cuando te lees las reglas por primera vez no te enteras de nada, el glosario solo aparece al final cuando a lo largo de todo el texto se hace referencia a los términos de juego habituales por su termino “temático” (me explico, la pila de descartes se llama “Scotland Yard”) y te hablan por separado de la mecánica del Rummy normal y de las del juego El destripador Escapa, aun cuando al final, son prácticamente lo mismo (cambia la forma de concluir la partida y las puntuaciones). En defensa de las reglas he de decir que al final lo acabas pillando, pero después de leerlas una vez, mirarte bien todos los componentes del juego, todas las cartas, separarlas por tipos, aclararte un poco, mirarte el glosario y releer la reglas otra vez. No es que esto sea un esfuerzo mortal, pero un buen reglamento no debería requerir tantas ganas… Así que hoy me he planteado hacer una reseña algo diferente. Sobre todo porque no es un reseña… la reseña al uso llegará en algún momento, cuando juegue un poco más el juego. Hoy voy a hacer un post de ayuda para intentar enseñar a jugar… ¡a ver si me sale! Leer el resto de esta entrada »

Saul Tigh: alcoholico, Almirante y Presidente…

Publicado: 14 mayo 2011 de Birrocracia en Fotomomentos
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Carolus Magnus, de Leo Colovini

Publicado: 9 mayo 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Carolus Magnus es un juego de mayorías y lo que más me ha gustado de el es que da lugar a partidas tensas y no demasiado largas (¡algunas terminan en 45 minutos o menos! …lo cual para un juego de tablero con tanta miga me parece un record…). Sus mecánicas son muy sencillas, se explica y entiende enseguida (es un concepto de mayorías muy visual) y es un juego bonito y barato, que ya es mucho decir de un mismo juego. Para mi ha sido todo un descubrimiento de este año, junto con El Grande.

La idea del juego es que somos miembros de la corte del imperio de Carlomagno, con sus distintas provincias representadas de forma abstracta por una serie de losetas (doce, que se colocan haciendo un círculo en medio de la mesa) y pujnamos entre nosotros para ganarnos el favor de Carlomagno y controlar el mayor número de ellas. Para ello, la influencia de cada jugador se representa mediante una serie de cubos de colores; cada jugador en su turno roba un número de cubos, cuyos colores son al azar. Y puede ponerlos en cualquier provincia, o en el marcador junto a su reserva, ¿pero para que sirve cada cosa?  Te lo explico…

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