Posts etiquetados ‘Arkham Horror’

¡Paranoico!

Publicado: 2 junio 2011 de Birrocracia en Fotomomentos
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Partida de…Arkham Horror

Publicado: 31 mayo 2011 de Birrocracia en Crónicas
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Nos gusta tanto el Arkham Horror, que cuando jugamos siempre intentamos dar lo más de si a la ambientación: somos heredros del juego de rol y nos encantan los relatos de Lovecraft, por lo que siempre le damos prioridad a la historia, respecto a las reglas del juego. Por ello, para unas partidas “con más sabor” a los mitos, nosotros hacemos lo siguiente:

Elegir los personajes por sus historia, y no por sus estadísticas. Antes de jugar, se ponen todos los personaje sobre la mesa y se leen todas sus biografías. En base a eso, cada jugador eligen tres investigadores de su gusto, se mezclan todos los elegidos y de ahí se reparten al azar. Te puede tocar cualquiera de ellos, pero todos son del interés de alguno de los jugadores.

Para el primigenio retiramos todos aquellos primigenios a los que hemos vencido en partidas anteriores, y se roba uno al azar. Para darle más gracia al asunto no sacamos un primigenio y ya esta, sino que vamos descartándolos de uno en uno, hasta que solo queda uno que es con el que jugamos.

A cada jugador, otro de los jugadores le lee sus cartas de encuentro, pero no explicamos cuales son las consecuencias de una acción; si la carta dice “haz una tirada de saber -1” o “Si decides mirar” el que lee para de leer y el jugador decide si lo hace o no, a ciegas. En una situación así las cosas te vienen como sean, no puedes saber si tu elección va a ser buena o mala de antemano…

Para los monstruos algo parecido… ¿quien sabe que horrenda criatura lovecraftiana es más poderosa y cual menos? No se puede mirar la trasera de un monstruo para decidir si te peleas con el. Lo decides a ciegas. Y montamos las fichas de monstruo sobre soportes, igual que las fichas de personaje; eso hace la imagen del tablero más agradable, más viasual…

Y los marcadores de portal también se ponen boca abajo en el tablero. No se descubre hacia donde lleva un portal hasta que un jugador no se mete en el. Todas estas limitaciones autoimpuestas te perjudican desde el punto de vista estratégico, pero nos hacen la partida más interesante, más cthulhiana… y eso nos gusta. (más…)

¡Paranoico!

Publicado: 1 mayo 2011 de Birrocracia en Fotomomentos
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Arkham Horror

Publicado: 3 enero 2011 de Birrocracia en Reseñas
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Arkham Horror es un perfecto Ameritrash: los turnos son largos, cuando por fin te toca puede que pierdas todo un turno sin hacer nada, las acciones se aclaran mediante el lanzamiento de una enorme ensalada de dados, hay cientos de cartas de evento y para que el juego no se agote han de sacar expansiones periódicas con cientos y cientos de nuevos eventos y objetos. Pero es uno de mis juegos favoritos, que engancha, apetece jugar, hace que te tires 6 horas en torno a una mesa y a menudo, no solo te gana, sino que te da una paliza. Te vapulea. Acaba contigo.

Te preguntarás, ¿que demonios tiene de especial AH? Bien, esta ambientado en los Mitos de Cthulhu (una paranoia donde dioses alienígenas malvados y sus secuaces planean el fin del universo, la magia no solo existe sino que es la fuerza que rige la existencia de verdad y no nuestras tristes leyes científicas) lo cual de por si ya hace que a los fans de Cthulhu y Lovecraft como yo nos chifle.

El hecho de que sea un juego colaborativo donde los jugadores han de pensarse bien que hacen para no ser derrotados por los esbirros de un dios primigenio elegido al azahar, y que si fracasan este despierta y los aniquila de forma brutal, es algo que anima mucho las partidas. Enfrentarte a oleadas de monstruos, a la apertura de portales, al nivel de terror y a los temidos encuentros hace que tengas que tener muchas cosas en cuenta, y las decisiones tomadas a la ligera pueden provocar tu derrota, aunque a menudo solo te des cuenta hasta el final de la partida. (más…)

Partida de Arkham Horror

Publicado: 14 diciembre 2010 de Birrocracia en Crónicas
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Este fin de semana, Marc, Dani y yo hemos disfrutado de un retiro de juegos. Como no podía ser de otro modo hemos jugado un Arkham Horror incluyendo todas las expansiones de las que disponíamos (menos el Horror de Dunwich, porque nos dejamos olvidadas las cartas de localización y de portal, así que no hemos podido jugarlo pese a tener el tablero): El Rey de Amarillo, La Cabra Negra de los Bosques y El Horror de Kingsport. (más…)

Entrevista a Richard Launius

Publicado: 1 diciembre 2010 de Birrocracia en Cosas vistas por ahí
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Yo sigo con mi ArkahmHorrormanía, y os traigo una entrevista a Richard Launius, el creador del citado  juego allá por 1987, que he leído de la mano de los amigos de Jugamos Todos. Da algunas claves de como crea sus juegos, así que si te gustan los mitos de Cthulhu o la creación de juegos, echale un vistazo. ¡Gracias a la gente de Jugamos Todos por su pedazo página y por traducir la entrevista a la lengua de Cervantes!

Dados arcanos…

Publicado: 9 noviembre 2010 de Birrocracia en Opiniones
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Ya me he hecho con un par de sets de dados de seis caras para jugar a Arkham Horror. Su precio es abusivo para lo que cuesta un dado normal, pero me han resultado irresistibles.

Tienen un símbolo arcano dibujado en las caras seis y cinco, por lo que su lectura es mucho más cómoda. Sus números están en verde sobre fondo negro y son muy bonitos. Por lo demás son unos dados perfectamente normales, pero horriblemente caros (…igual de ahí le viene el nombre al Arkham Horror…). Eso si, estoy deseando estrenarlos…

El set de dados en imagenes:

La presentación es muy cuidada, en caja. Supongo que para justificar los ocho euros del precio.

Los dados en si son preciosos. El set incluye 5.

¡4 Simbolos Arcanos!

Publicado: 3 noviembre 2010 de Birrocracia en Fotomomentos
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Ayudas de juego Arkham Horror II

Publicado: 3 noviembre 2010 de Birrocracia en Ayudas de juego
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Para esta segunda entrega de ayudas de juego para el Arkham Horror os traigo una buena selección de material en castellano de la BGG. Si tienes todo esto a mano en tu próxima partida, ¡verás que es imposible saltarse ninguna regla!

Para empezar bien y por si la chuleta a doble cara te parece demasiado densa, un documento con el resumen de las fases de turno y aclaraciones de las mecánicas y reglas más frecuentes del juego.

Para no hacerlos un lío con cuantos portales tenéis que cerrar, cuantas cartas de mitos están activas o cual es el límite de monstruos en Arkham o en las afueras, un par de tablas con la información relevante, pensadas para añadirse al propio tablero. Y por si no te gusta su maquetación solo texto, aquí te dejo unas hojas de referencia mas bonitas, al mismo tamaño que las hojas de investigador.

Para terminar esta achuleta a doble cara, similar a la chuleta de reglas a doble cara, pero que te informa de que es más posible que ocurra en cada localización y cuales son más inestables. Así irás sobre seguro.

El rey de amarillo

Publicado: 27 diciembre 2009 de Birrocracia en Reseñas
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“…La infame obra de teatro El Rey de Amarillo ha llegado a Arkham para arrebatar la cordura a quienes acuden a su representación. Con ella viajan artistas que pintan cosas imposibles, escritores que sueñan con estrellas negras y lunáticos que ansían arrastrar al resto de la humanidad al oscuro abismo…”

El rey de amarillo es una expansión para el juego Arkham Horror publicado en castellano por Edge; básicamente incluye más de lo mismo (que teniendo en cuenta que hablamos del Arkham Horror, ya es bastante) con 90 cartas nuevas de primigenio y 76 cartas nuevas de investigador. Hasta aquí lo que todos sabíamos.

Pero además de esto incluye alguna cosa nueva y dos formas posibles de juego. La primera novedad es que incluye una hoja de heraldo, el rey de amarillo, y para el caso de este participe en el juego unos marcadores de signo amarillo y tres indicadores de monstruo, la turba.

(más…)